我很明确,它是一门新语言,只是和javascript是近亲。在它的介绍文档中,我看到private关键字,甚是兴奋。但我开始去用它的时候,发现它的private的骗人的。除了private骗人外,它的所谓类型检查系统也有欺骗性。现在很多人已经叫嚣着,不懂typescript就是不会前端。说实话,除了对typescript不满意,我连对ES标准的#符也不满意。不是我挑剔,是有些东西人会天然不喜欢。
读完这个答案之后,我更加确信,原来自己的反感是有根源的,并非我有问题,而是typescript有问题。有什么问题呢?先来说一些旁的不喜欢点
- 繁琐的类型定义方式,明明是一门新语言,非要按照js的语法来写,但是又发明一些莫名其妙的新语法
- 类型声明实在受不了,我知道使用 : 是受了其他语言的启发,但是真正好的类型声明很明显要放在变量前面
- 对象属性的类型声明?呵呵,太恶心。: 和 as 能让人写作烦躁10倍。
- any?哎。。。
- 结构类型检查!WTF
- 据说类型检查能减少bug,但是,你怎么能确保你编写的类型本身没有bug?
- 降低效率,用在解决(编写)一个类型问题上的时间,可能够我写完2个需求
- 使代码可读性降低,你需要在阅读代码过程中,跳到类型定义的部分去阅读,阅读完再跳回来来,一去一来,我是谁,在哪里?
- 增加运行难度,据说deno支持直接运行ts,但是实际上,还是先翻译为js后执行
我们来看上面那篇回答中的一个经典案例:
interface A {
x: number;
}
let a: A = { x: 3 }
let b: { x: number | string } = a;
b.x = "unsound";
let x: number = a.x;
a.x.toFixed(0);
恶心死你。你不是静态类型检查吗?给你查,查破了你能告诉我 bug 来自哪里?人生啊,不要相信所谓了“在准确和效率之间找平衡”,忽悠。别的类型系统,之所以成立,是因为别的语言需要先编译,后执行,有健全类型系统,类型声明不用慌,而且类型本身就是运行时的。从我的不成熟的想法来看,不在运行时的类型系统,都是扯虎皮。使用typescript嘛,和语句末尾使用使用;结束一样,技术不到位,有;也避免不了各种错,技术到家,没;照样优雅健壮。
我理想中的js变量类型声明:
int a = 1
bigint b = 299300002390809238n
float c = 2.2
bigfloat d = 4.394085943789534809830543l
string e = 'xxx'
Date date = new Date()
Promise p = new Promise(...)
// 多层结构的对象,可以在内部属性上独立确定类型
object o = {
string name: 'my name',
int age: 10,
// 用<>表达其内部结构
array<[
object<{
string name,
number price,
}>
]> books: [
// 纯值,当然,也可以在内部进行类型定义,类型系统自己推演
{
name: 'book name',
price: 6.6,
},
],
}
let x = 1 // 相当于 any
const y = 'ok' // 不可变
var z = null // 带变量提升的 let
如果一个变量想要发生类型转化。。。不可以的。
int a = 10
string b = a + ''
这样操作是唯一的途径吧。
但是实际上,在运行时,你怎么知道后端接口会返回给你什么?大部分情况下,null 值无法避免。
// 用 type 关键字声明和定义类型
type ResponseType = object<{
int code,
object data: {
string name,
number|null age, // 支持 null
array<[
// array 内部可以有多种结构,只要元素满足其中之一,就可以通过类型检查
object<{
string name,
number price,
}>,
object<{
string name,
int pages,
}>,
]> books,
},
?string error, // ? 开头表示可能不存在,存在的情况下才遵循类型
}>
现在我要使用它:
fetch('/api').then(res => res.json()).then(string (ResponseType data) => {
// 如果data的类型检查不通过,直接抛出 TypeError
})
看看函数:
function a(int x, int y) int {
return x + y
}
object o = {
a(int x, int y) int {
return x + y
},
}
class Some {
string _name = 'my name'
static get name() string {
return this._name
}
}
// 直接使用原生 function 范型(借鉴 python 的 lambda 表达式)
function<int, int: int> sum(a, b) {
return a + b
}
// 声明一个函数类型(借鉴 python 的 lambda 表达式)
type func = int, int: int
// 遵循将类型放在变量前面的规则,func 是类型名,sum 是函数(变量)名
func sum(a, b) {
return a + b
}
// 用 <> => 定义泛型,其中 book<a, b> 中的 book 是泛型的名字,<a, b> 是替代符,=> 后面是返回的形式化结果
type book<a, b> => object<{
a name,
b price,
}>
怎么用?这样子啊:
book<string, number> book = {
name: 'xxx',
price: 12,
}
看看泛型的演化:
// 定义一个泛型,泛型的结果是一个 object 描述,(而非一个类型)
type a<x, y> => {
x a,
y b,
}
type b<z> => a<z, z> // 直接运行 a<z, z> 将得到的结果作为 b<> 泛型结果
// b<string> 的结果,作为 object<> 的参数
object<b<string>> o = {
a: 'xxx',
b: 'yyy',
}
实际上,我不大推崇这种声明,因为通过这样的声明,我并不能马上看清楚在声明 book 这个变量时,它的结构,我更喜欢:
object<{
string name,
number price,
}> book
即使这个时候,我并不给 book 赋值,这样声明 book 这个变量我就知道它的内部结构是啥。虽然这样我可能需要写很多重复代码,但是相对来说,理解成本更低。
当然,在函数上,泛型确实还是有好处:
function a(int|string x, int|string y) int|string {
return x + y
}
这种声明明显不好,因为你怎么知道 x=1, y='a' 这种情况不会发生。所以,这种情况,要使用泛型:
// 通过泛型,实现函数参数和返回值统一类型
type f<T> => T, T: T
f<int|string> a(x, y) {
return x + y
}
// 或者通过一个匿名的泛型来简化写作
function<(T => T, T: T)<int|string>> a(x, y) {
return x + y
}
作为一个特殊结构,<> 内是一个复杂体。因为任何 <> 前面的东西,会被认为是一个范型而被运行,因此 (T => T, T : T) 将会被作为范型,传入 int|string 运行,得到的结果作为 function 范型的参数。
type some = function
type some<T> => T, T: T
上面这段代码表示,我们可以直接使用 some 作为类型,也可以使用 some<xxx> 作为类型,some 既是类型,也是范型
Comments | NOTHING